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2023-03-30 13:27:20
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MG动画绑定骨骼(bone rigging)是指将一组逻辑骨骼与虚拟人物或物体模型相关联以实现可控制的动画效果。它可以帮助设计师轻松实现各种复杂的动画效果,而无需繁琐地重新模型化。由于这是一种关键的动画过程,因此在实现MG动画效果之前,必须对其有所了解。
要在MG动画中实现骨骼绑定,首先需要制作出一个骨骼系统,该系统将被用于控制模型的动画效果。在这种情况下,骨骼系统是一组用于移动模型的“虚拟骨骼”,它们将模型分隔成多个不同部分,当骨骼移动时,它们支撑着模型。然后,设计师需要将每个骨骼相应地绑定到模型上。这可以用每个骨骼在模型中设置不同“定点”的方式来完成,每个定点都是模型的一个部分,并且连接到骨骼系统中的某一特定骨骼——这就是绑定的原理。模型的每个部分——在这种情况下,也就是每个定点——都受到骨骼周围的移动的控制,当骨骼移动时,这部分也会移动。
完成骨骼绑定后,设计师可以开始通过控制骨骼系统中的各个骨骼来控制模型的动画效果。每个骨骼都可以独立地移动,从而使模型的各个部分也受到骨骼的影响。由于每个骨骼可以精确控制模型的每个部分,因此可以创建出形状复杂的动画特效,而不需要重复建模的麻烦。
这就是MG动画中绑定骨骼的基本流程,可以帮助设计师轻松实现复杂的动画效果。它可以大大简化动画流程,使设计师能够在更短的时间内完成更多的任务。因此,在MG动画中,骨骼绑定是一项非常重要的过程,设计师在绑定骨骼之前必须有充分的了解。
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