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mg动画人物设计三视图

2023-03-30 13:39:01

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动画设计是一门复杂的艺术,经过众多繁琐的环节,才能最终完成一部作品。而在这一过程中,一般会通过三视图来制作人物设计。三视图指的是前视图、侧视图和正视图。下面,就让我们一起来看看MG动画人物设计三视图制作过程。

首先,我们要确定人物的类别,并根据人物的类别选择不同的比例原则。如果是一个穿着衣服的形象,通常采用7头高,大小腰脊比例原则,肩宽、腰部宽度、头部宽度相对比较苗条,但也要留有余地,不能使人物太过张牙舞爪。

然后,就要开始准备创作了。首先是前视图,即要将完整的人物放入前视图中,前视图中的人物形象要始终保持立正的状态,一般不会有任何动作的过程。其次是侧视图,侧视图中的人物要根据不同的动作而变化,且要注意人物形象的收缩与伸展,以呈现出真实的动作效果。最后是正视图,正视图是一种固定的图案,要熟悉人物的脸部表情,加入合适的立体感使之形象愈加饱满生动。

在头部设计中,一般会根据角色性格和气质,来设计不同的头型,以衬托出角色的性格。例如可以通过设置发丝飘逸显得温柔优雅,或采用头发直挺,给人勇敢进取的感觉。而头发不仅要看起来漂亮,还要注意头发对动画动作的限制,以免出现因头发影响动画动作的效果。

有了人物的外形,就要开始设计服装了。服装的设计要根据角色的职业、性格和穿着的场景而定,要符合时代的风格,做到时尚感十足。在服装设计上也要留有余地,使服装能够随动画的运动而发挥作用,将角色的情感和动作展现得淋漓尽致。

最后,通过进一步细化每条线条,以及有选择性地加入色彩调节,使之呈现出不同场景所需要的深浅、冷暖、光影,使之更加生动逼真。

MG动画人物设计三视图,是动画设计中的一个重要环节。在设计中,要把握正确的比例,配合准确的头型、服装、色彩,为动画增添精彩的内涵。

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