配音技巧

《守望先锋》人物配音演员表、名单

2022-01-28 15:49:03

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《守望先锋》各人物的都是谁配音的呢?今天小编要为大家带来的是“我叫李小贱”分享的《守望先锋》国服配音人员介绍,一起来看看吧!

DVA&天使陶典微博@陶典oO其他作品《lol》岩雀《训龙高手》亚丝翠《里约大冒险2》提亚哥《洛克王国4》洛克等

《守望先锋》国服配音人员介绍

半藏刘北辰微博@北辰是也其他作品《魔兽世界:熊猫人之谜》老陈《秦时明月》《功夫熊猫2》《冰雪奇缘》汉斯《天涯明月刀》离玉堂萧四无杜云松等

《守望先锋》国服配音人员介绍

DJ孙晔微博@孙晔Gary其他作品《lol》卡牌皇子瑞兹宝石《荒野求生》旁白《龙之谷;破晓奇兵》杰兰特等

《守望先锋》国服配音人员介绍

76刘(yao)微博@刘茫儿其他作品《剑灵》风狼《秦时明月之君临天下》乱神等

《守望先锋》国服配音人员介绍

托比昂&死神贾邱微博@贾邱其他作品《魔兽世界》瓦里安《花千骨》魔严《最终幻想14》西德-加隆德《秦时明月》东皇太一(贾老师还有很多优秀的话剧作品,你们可以去微博看看)

《守望先锋》国服配音人员介绍

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毛妹&闪光洪海天微博@洪海天了个咪其他作品《LOL》冰女丽桑卓寒冰射手艾希放逐之刃瑞文《天下3》隐逸云《舒克和贝塔》《贫民窟的百万富翁》《神话》《秦时明月》《铠甲勇士刑天》等

《守望先锋》国服配音人员介绍

法纪祝俊-鬼月微博@祝俊-鬼月其他作品《仙剑奇侠传4》风雅颂《仙剑奇侠传五前传》《魔兽世界》《撸时代》等、

《守望先锋》国服配音人员介绍

源氏彭博微博@笨笨_彭博其他作品《剑灵》,《秦时明月之君临天下》道家长老《最终幻想14》等彭博大大照片我没找到。但是我们都是皇马球迷。

狂鼠张欣微博@张欣1970其他作品《蝙蝠侠;黑暗骑士》吉姆-戈登《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》卢平《哈利波特与凤凰社》小天狼星布莱克《速度与激情》多米-尼克等

《守望先锋》国服配音人员介绍

和尚李元韬微博@李饕饕其他作品《海绵宝宝》噗噜噜等

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秩序之光&小美张昱微博@昱头Yolanda其他作品《魔兽世界》丽丽《白蛇传说》小青

《守望先锋》国服配音人员介绍

大锤袁国庆似乎没有微博其他作品《魔兽世界》兽人萨尔、拉格纳罗斯(4.2版本)《星际争霸》阿克图尔斯《剑灵》洪玄公《飞屋环游记》、《博物馆惊魂夜》、《围棋少年》(抱歉,之前把图放错了,之前放的图是翟巍老师,他配音有蒸汽洞窟的机械师斯蒂里格,禁魔监狱的米尔豪斯·法力风暴,卡拉赞的罗密欧,塞泰克大厅里的黑暗编织者塞斯与利爪之王艾吉斯)我找的信息里这样说的,袁国庆老师因为个人意愿原因不便上镜,

麦克雷李进微博@Kaellis其他作品《霹雳布袋戏国语配音》墨倾池、燹王、御清绝《绝杀破狼2》《华丽上班族》《太平轮》《步步惊心》《窃听风云》

《守望先锋》国服配音人员介绍

黑百合杨梦露微博@杨梦露ada其他作品《古墓丽影;崛起》劳拉《LOL》奎因《步步惊心》若曦《斗战神》罗刹等

《守望先锋》国服配音人员介绍

路霸猩猩孟祥龙微博@孟祥龙福大命大造化大其他作品《魔兽世界》加尔鲁什-地狱咆哮《秦时明月》姬无夜《最终幻想14》盖乌兹等

《守望先锋》国服配音人员介绍

你们是不是要问堡垒是谁配的哼就不说,好吧其实是电脑合成的,你们就不要拿着个问题去烦声优大大们了

但是还有一位配音你们忘记了正在前往漓江塔,正在前往66号公路全场最佳绝杀局等等的系统配音以及第一集里的猩猩智能系统雅典娜微博@exodus05_翁媛

《守望先锋》国服配音人员介绍

部分资料由洪海天老师,微博@艾米尔卢@落枕武士猁释然@Vilokun-S提供、

配音大大们都是快乐的,希望他们在游戏里的声音也能带给你们快乐,不想游戏中这么多戾气,开心游戏,开心生活。

一些网友对于OW的音效制作团队一直比较感兴趣,那么实际上在制作各英雄配音以及地图音效的趣事和回答是怎样的呢?一起来看看吧。

《守望先锋》中各位英雄的配音非常有趣,已被广大玩家所熟知。那么,这些配音和音效到底是怎么制作出来的呢?暴雪员工透露的有些细节还挺好玩的,比如爆头的叮叮叮响声其实是勺子敲咖啡杯录出来的,还有堡垒居然是梅森老爷(暴雪创意总监)配的音等等。

下面,通过《守望先锋》音效设计总监ScottLawlor,音乐总监DerekDuke,音效顾问PaulLackey他们的回答,让我们一起来了解下其中的趣事。

Q:请问角色濒死的喘息声是谁的主意?

A:实际上这个机制并不是守望先锋创造的,就像很多其他的游戏一样,我们希望可以让玩家在专注于游戏本身的时候注意到自己血量濒危,而不是时时刻刻的盯着自己的血量条。

Q:请问给洋葱小鱿配出那个被射击的时候的叫声的人是谁?我第一次听到这个声音的时候几乎笑得像个女高中生。

A:洋葱小鱿的配音员是JustinDeCloedt,在给洋葱小鱿配音的时候,他尝试了吱吱喳喳像玩具一样的小孩子声线,真的非常有趣。

洋葱小鱿洋葱小鱿

Q:我听说过射击命中时的声音其实是经过处理的开启听装汽水罐拉环的声音,倒放之后再进行一些复杂的电子处理。

A:其实没有特别复杂,我们只是去掉了一开始按下去的那声响,只留下嘶嘶嘶的声音,然后倒放,再进行一些简单的电子处理。顺便说,暴头的音效其实是经过处理后的“敲击咖啡杯”的声响。

Q:请问怎样设置音效可以降低CPU占用率?需不需要关掉杜比立体声?

A:关掉环绕效果会让CPU占用率降低一些,不过我曾经尝试过在开启/关闭环绕效果两种情况下观察我的帧数,感觉区别不是很大。

Q:音效是游戏内容的很重要的一部分,我想问问你们是如何确保所有的音效,语音,音乐都能够正确表现,并且如何去平衡它们?

A:我们有一套“优先级系统”将场上英雄和他们对于你目前战局的重要性进行排序,并且按照这个排位来安排你所听到的音效内容。所以我们实际上并不去“平衡”所有音效,只是将对你来说更重要的内容优先展示给你。

总之,我们的目标是给玩家一个迅速而准确的反馈。我们深知在战场上莫名其妙死掉会有多让人沮丧,我们的优先级系统试图确保让你听清那些对你有着最大威胁的敌人的动静。

Q:这是不是说明随着战局的变化,这套优先级系统也会有所调整?比如说,某个补丁里麦克雷忽然成了最为克制法拉的英雄,那么在法拉玩家那里麦克雷的音效优先级就会变高?

A:某种程度上是这样的。我们的系统中有一个关键评价是对方在你所在的区域所“可能对你造成的伤害”。

Q:能否为查莉娅,堡垒,小美这些角色增加一个提醒装弹量不足的音效?虽然我通常都能大致知道自己是否要没子弹了,不过增加一个提醒音效可能会让战斗更加流畅。

A:我们认为这个建议很好,并且我们会考虑的,尤其是堡垒和查莉娅,他们的弹夹容量很大,而我们目前没有太明显的提示系统。小美的滋水枪在弹量不足时有明显的音效,同时也有直观的视觉效果提醒,所以我觉得这个问题不大。而且她的右键满弹是八发冰锥,所以我们目前还不会考虑这方面的修正。

Q:我觉得温斯顿也可以考虑加入这方面的修改!(指上一条建议)

A:已经记在小本本上了:)

Q:你们有没有为即将加入的新英雄预先录制音效呢?

A:我们总是在为即将加入的新英雄做准备,所以回答是:YES。不过,我们只有在关于角色的体型、性格、能力以及其他相关事项已经足够支持我们进行录制的时候,才开始正式的配音工作。所以如果你是想问我们会不会只是提前录一些音效然后等着什么时候它们或许会派上用场,一般来说,这不是我们的工作流程。虽然有些时候,我们给A英雄录制的一些音效没能派上用场,不过后来发现B英雄用这些音效恰好合适。

Q:请问能把游戏原声音乐公开发布出来吗?发在Spotify,或者Youtube都行,我知道这个请求有些偏题,不过我真的很想听这些音乐。

A:好主意!

Q:我不知道这个问题是否合适,不过请问你们是怎么构思那些角色台词的?还有,请问你们一共有多少工作人员?

A:在游戏发售时我们有6个音效设计师,两个作曲,一个音效程序员,一个监制,还有一些辛苦的QA。我们同时也与很多国家和地区的不同配音员和配音导演进行合作。

我们的剧情设计师MichaelChu基本包揽了游戏内全部的对话创作,不过我们有时也会给出一些有用的建议。那些特殊互动语音是一个很酷的设计,比如说在你杀死其他英雄时你的英雄会有一些嘲讽台词,大多数是通用的,不过Michael会标注出一些特殊的台词,要求它们只有在特定地图上或者面对特定英雄时才会被激活。比如猎空的“死神来了”就是在击杀死神后才会出现的特定台词。

我们同样用这个方式设计那些只有特定地图才会出现的语音。另一个例子是当源氏作为进攻方英雄进入花村地图时,他会说“我在这里虚度过很多时光”,这让我们的台词写作变得非常有趣而自由。

Q:同问,既然游戏本身是多语言版本的,请问一个角色有几个配音员在配?

A:我们也不知道具体数字,不过我知道这个游戏有12种语言版本,所以大多数角色应该有12个不同的配音员。当然有些例外,比如黑百合的法语版和英文版是同一个人配音的。

Q:我想知道Sombra的武器音效是怎么设计出来的!

A:我们也很想知道!

玩家绘制的Sombra概念图玩家绘制的Sombra概念图

Q:能分享一些配音工作中的有趣故事吗?

A:我主要负责的是游戏刚公布时期的12个初始英雄,MichaelChu,我们的剧情设计师,对其余那些可能会更了解一些。不过这是一段奇妙而愉快的经历。在最初,你得充分运用想象力。因为在这之前,没人知道守望先锋的英雄们该是什么样子的。我们录制了一些样本,不过一开始我们也不知道这些角色将会以怎样的形象降临人世。

我最喜欢的一个事例是莱因哈特的配音过程。DarinDePaul,莱因哈特的配音员,充满活力的来到配音室,给我们讲述了他父亲的经历和故事,以及这些经历如何帮助他理解莱因哈特的角色。当他开口说出第一句台词的时候,这个角色仿佛有了灵魂一般真正活起来了。这真的非常激动人心。

Q:能分享一下常用的插件吗?

A:SoundToysBundle,S-Layer,SlateDigitalcompressors,还有一些其他的。

(另一位主创)Sonnox,Soundtoys,Waves。U-heSynths。Kontakt,还有其他~

Q:我很好奇你们用的是什么合成器,我猜Diva和Bazzile/Zebra?或许还有Hive?

A:没错,Diva,Zebra-HZ还有Hive,我们不太常用Bazille。

Q:给哪个角色做音效的时候最开心?

A:对我来说答案绝对是堡垒。一开始制作那些机械音效来表达它的情绪的工作很艰难,但是当我们突破最初的难关过后(并且抓来了梅森来帮忙配音),一切就变得非常顺利。这真的是一个非常令人喜爱,并且有表现力的角色!

Q:等等,你是说堡垒有配音员?

A:没错,你真该听听克里斯·梅森给堡垒配音的时候发出的那些搞笑的声音,我把这些音频都保存起来了,十足的黑历史!

A:对我来说最有趣的是给闪光的闪现制作的音效。这也是我们最早做的几个音效之一。这是我们“靠耳朵游戏”(Playbysound)的音效工作理念的绝佳例子。闪光的三次闪现音调是不同的,以便让你知道你还剩下几次闪现可用,并且表现她乐天俏皮的角色个性。另外她的闪现充能也有着不同的音调,同样可以让你迅速知道剩余的闪现次数。这些小细节对于我来说真的充满乐趣。www.sgpeiyin.com

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