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2023-03-30 11:21:43
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一个完整的影视类型三维动画的制作,按照实际的制作流程,大体上可以分为三个部分:制作前期,制作动画片断,后期合成。悦音网将相关步骤分享给想要了解三维动画制作流程的小伙伴们。
一、前期制作
是指动画在使用电脑制作前的企划与设计,主要包括:文学脚本创作,分镜脚本创作,造型设计,场景设计。
文学脚本:是动画的基础,要求视觉化的文字表达,也就是能以画面表现脚本所描述的内容,禁止无视觉特征(如抽象心理描写等)的描写。要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理的动漫文学剧本,形式多样,有神话、科幻、民间故事等。
分镜头剧本:是导演根据文学剧本,反映导演创作构思和艺术风格的再创作,是将文字进一步视觉化的重要步骤分镜头剧本的结构:画面+文字,所表达的内容包括镜头的类别和运动,构图和光影运动的方式和时间,音乐和音效等内容。其中每幅图代表一个镜头,并用文字对镜头长短、人物台词、动作等内容进行说明。
造型设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求较为严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几个人物的性格与典型动作都是以情绪的角色动作来体现),并附以文字说明(如几个人物的性格与典型动作)而超越建筑多媒体提示的外形,则可以适当地夸张,要突出人物性格,中规中矩地进行运动。
场景设计:是整部动画中景物与环境的来源,较为严谨的场景设计有平面图、结构分解图、色彩氛围图等,一般以一幅画面表现出来。
二、片段制作
在电脑中以建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等为制作流程的相关制作软件,根据前期设计制作出动画片段,是三维动画的制作特色。
造型:是动画师在电脑中透过三维造型软体,依照前期造型设计绘制人物造型。需要出场的人物和场景中出现的物体都要进行造型,这在三维动画中是一项非常繁重的工作。造型以创意为灵魂,以构思为核心,以艺术素养为源泉。常用软件有3DSMAX,AutoCAD,MAYA等。常见的造型方式有:多边形造型--用小三角面或四边形组(放大后不光滑)将复杂的模型连在一起表示;样条曲线建模——以光滑的曲面为特征,平滑过渡,不产生陡边或皱纹,由几条样条曲线共同定义。所以对于有机物体或人物的造型和动画都非常适合。细分建模--结合多边形建模的优点面,与样条曲线建模相结合而开发的建模方法。造型不在于精确,而在于艺术,比如侏罗纪公园里的恐龙造型。
材质贴图:材质即材质的质感,是将模型赋予生动的表面特征,具体表现为物体的色彩,透明度,反光度,反光强度,自发光度,粗糙程度等特征。贴图是指通过软件的计算,将二维画面粘贴到三维模型上,形成表面的细节与构造。3D软件将贴图坐标的概念用在具体的图片要贴到特定的位置上。一般贴图的方式有平面的,柱体的,球体的,对应的需求是不一样的。模型的材料和贴图应该符合实物在现实生活中的属性。
光线:目的是将自然界的光线类型与人工光线类型进行最大程度的仿真。3D软件中的光线一般有泛光(如四面射光的光源,如太阳、蜡烛等)和方向光(如带有照明方向的光源,如探照灯、照明灯等)。灯光起到了点亮景物的作用,投射出了阴影,增添了气氛。一般采用主灯一盏、补灯一盏、背灯三种光源设置法。主灯是以主灯决定光线走向的最高亮度的基本光源,主要由主灯产生人物的阴影,一般置于正面3/4处,也就是人物正面45度左右的地方。补光灯的作用是柔和主灯产生的阴影,尤其是脸部区域,往往是离照相机较近的位置。背照灯的作用是强化主体角色并显示其轮廓,使通常放置在背面3/4处的背景突出主体角色。
摄影机控制:使用摄影机工具在三维动画软体中依照摄影原理来达到镜头效果的分镜头脚本设计。稳定流畅的画面是相机使用的首要要素。相机功能只需剧情需要,不能随时取用。镜头位置的变换也可以让画面有动感的效果。
动画:在三维动画制作软件中使用已设计好的造型,按照分镜头脚本和动作设计,制作出一段又一段的动画片段。通过关键帧来实现动作和画面的变化,设定动画的主画面为关键帧,由电脑完成关键帧之间的转换。三维软件大多用动画曲线来表现动画的信息。动画曲线的横轴为时间(帧),竖轴为动画值,动画设定的快慢急缓、上蹿下跳,都可以从动画曲线中看出来。比如3DSMAX的动画曲线编辑器。三维动画的运动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路的动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能精致逼真,所以动画师要对各种事物的运动规律进行专门的研究,在这些技术中,动画师要对各种事物的运动规律进行深入的研究,并对各种事物的运动规律进行深入的研究。如果需要,可以参考声音的变化来制作动画,比如根据说话的声音来制作说话的口型变化,使动作和声音协调一致,就可以根据讲话的声音来制作说话的口型变化。对于人的动作变化,该系统通过蒙皮技术,提供了容易产生符合人类运动规律动作的骨骼工具,将模型绑定在骨骼上。
3.后期合成
影视类3D动画的后期合成主要是通过非线性剪辑软件的剪辑,按照分镜头脚本的设计,最终生成动画影视文件,将之前制作的动画片段、声音等素材进行后期合成。
三维动画的制作是融合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物,以多媒体电脑为工具制作而成。要求多人合作,大胆创新,在实践操作中精益求精,把社会现实紧密结合起来,把人民群众的需求体现出来,把公道正派倡导起来;和,成为构成现代文化的组成部分。
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