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2023-03-30 11:22:26
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除了产品本身之外,影响游戏体验的还有游戏音乐、音效和配音,让2D画面通过增加空间感和立体感的游戏声音来实现2D画面。在游戏中,音效有很多表现形式,比如普通音效,技能音效,动画音效,这些音效很多小伙伴都不是很了解,今天我们就来细说一下这些游戏音效的不同之处。
一般的音响效果:
一般的音响效果,或者应该称为UI音响效果。这是玩家在点击互动道具或按钮时,以快速点击的方式获得所谓爽快感觉,并可重复多次的音效,是一种单向交互回馈的过程。
技能音
技能音大部份都是多层、多方位互动的音效,像是你从开始施法蓄力时就已经开始释放火球术,但其过程并非固定数值。例如:“施法读条”释放火球术“火球飞行中”火球击中敌人造成火焰爆炸“敌人收到伤害”,但由于游戏的自由性,当玩家在投掷火球的过程中敌人躲避火球时,此时没有后续的伤害部分就变成了“施法读条”释放火球术“火球飞行中敌人进行闪避”“火球继续飞行”到达射程极限“火球消散”,这种不确定性给技能音效带来了变化,同时也给技能音效带来了多层次的音效分层,光是这个火球术的释放逻辑就得拆分成5段音效来制作,“火球飞行中”的火球释放
近战类型的刀剑技能挥动也会有此互动方面的效果,像是火焰剑气挥动,在有障碍物的情况下,空地挥动与挥动触发的要素也会有所差异,像是在Selda蛮荒之息中,若在草地上使用火剑挥动则会让草地燃烧。拿起的火焰挥舞在木头旁边,会让木头燃烧起来。
动画音效
动画音效对于以上两种类型的音效来说,虽然是线性时间轴,但是对于现在的游戏来说,它们出现的地方并不局限于作为开场给玩家带来气势恢弘的画面的CG动画。它还存在游戏的互动性,现在很多游戏都是采用即时演算的技术,即时演算的画面是线性的,没有什么变化,所有的东西都是事先设定好的程序,这样的部分搭配出来的音效也是动画音效。
三种音响效果实际上在听感上并无太大差异,而音响效果的名称在不同的表现形式下会有多大差异,不同音响效果的制作简易度也会有所差异。
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