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2023-03-30 11:24:45
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2D动画换成3D动画了吗?实际上,关键还是要看消费者的脸色。
三维和二维对不关注动画的人来说,没有任何差异;但是对于粉丝来说,三维和二维动画是完全不一样的东西,不存在那个优秀那个差的问题,甚至有些喜欢完全不能接受三维动画的日本动画,看看美国的动画电影就不错了,但是三维出现在里面的日本手绘动画,就会感到别扭。
所以,3D或2D动画都会存在,因为核心粉丝一直都在,动画产品都是存在给核心消费者的,现在美帝影业全球第一,全球都在接受好莱坞的洗礼,所以3D动画看上去就像是一个时代的代表。但事实上,国内真正喜欢动画的年轻人(并不是单纯喜欢电影)更喜欢日本的手绘动画,如果未来中国动漫界真的取代日本成为日本动画中心,那手绘动画也会显得无比强大,虽然这一天目前完全看不出来……
当然,我是希望三维动画技术未来有一天可以与二维“兼容”,也就是类似于卡通渲染技术或者三维转描之类的,这样三维动画就可以完美模拟出二维手绘的那种感觉,同时也可以让3D动画成为日本动画并不是希德尼娅《骑士》中那种看上去还比较坚硬的3D,而是更完美的手绘动画将会在今后的技术中出现。
类似录影带那样的效果,其实并未达到仿真手绘的水准,不过看上去倒是很好地重现了日系动漫的Style。手绘动画为何要3D仿真?由于感觉电脑技术是一个高效率的工具,不断发展自动化,手绘动画如果一直是人手一页画,成本下降的空间是很难看到的。而3D技术,结合不断发展的计算机信息技术,可能现在的动画成本可以相对低成本的实现,这样就达到了既能降低成本,又能提高效益的目的。
不过对于动画发烧友来说,我们喜欢3D、2D的手绘,互相替代是不可能的。
指出:3D动画是否可以替代手绘动画,与二次元游戏替代3D游戏的方式有所不同。3D动画与手绘动画是类似雕塑与绘画的不同之处,但游戏并非观赏艺术,游戏讲究的是游戏性,而3D游戏则是将游戏的空间与玩法大大拓展,与目前全球最炙手可热的游戏类型FPS一样,3D玩法带给玩家的感觉无疑更胜一筹。
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